C++如何实现一个代理模式_C++设计模式中为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景;在C++中,代理类与真实类继承同一接口Subject,确保调用者透明使用。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,常用于延迟加载、权限控制、日志记录等场景。在C++中实现代理模式,关键是让代理类和真实类实现相同的接口,这样调用者无需知道使用的是代理还是真实对象。

定义公共接口

为了统一访问方式,先定义一个抽象基类或接口,代理类和真实类都继承它。

class Subject {
public:
    virtual ~Subject() = default;
    virtual void request() = 0;
};

实现真实对象

真实类完成实际业务逻辑。

class RealSubject : public Subject {
public:
    void request() override {
        std::cout << "RealSubject: 处理请求。\n";
    }
};

实现代理类

代理类持有真实对象的指针,在访问前可加入额外控制逻辑,比如懒加载、权限检查。

class Proxy : public Subject {
private:
    RealSubject* real_subject_;
void init_real_subject() {
    if (!real_subject_) {
        real_subject_ = new RealSubject();
    }
}

public: Proxy() : realsubject(nullptr) {}

~Proxy() override {
    delete real_subject_;
}

void request() override {
    init_real_subject(); // 懒加载
    std::cout << "Proxy: 在转发请求前记录日志。\n";
    real_subject_->request();
}

};

使用示例

调用代码无需区分代理和真实对象,只需通过接口操作。

int main() {
    Proxy proxy;
    proxy.request();
return 0;

}

输出结果:

Proxy: 在转发请求前记录日志。
RealSubject: 处理请求。

这种结构使得扩展功能变得灵活,比如添加缓存、访问控制、远程调用等都可以在代理中完成,而不影响真实类的逻辑。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。