Java设计模式核心概念与常见模式

Java设计模式是应对对象职责划分、依赖变化等共性问题的可复用结构方案,非语法糖或强制模板;误用比不用更危险,需结合Java运行机制(如ClassLoader、final限制、JVM内存模型)审慎落地。

Java设计模式不是语法糖,也不是必须套用的模板;它是在长期面对**对象职责划分、依赖变化、行为扩展**等共性问题时沉淀下来的**可复用结构方案**。用错模式比不用更危险——比如在单线程简单工具类里硬套 Observer,反而让逻辑变晦涩。

为什么不能直接照搬 UML 类图写代码?

UML 图描述的是理想协作关系,但 Java 实际运行受制于:final 字段初始化时机、ClassLoader 可见性、子类重写对 template method 流程的破坏。例如 AbstractFactory 模式中,若具体工厂类被不同 ClassLoader 加载,即使类名相同,instanceof 也会返回 false

  • 画图时假设“所有类都可自由继承”,但生产代码常有 final classprivate 构造器(如 java.time.LocalDate
  • Strategy 接口若定义了默认方法,JDK 8+ 才能编译通过,老项目可能卡在接口升级上
  • Proxy 模式用 java.lang.reflect.Proxy 时,目标类必须实现接口;想代理普通类得切到 CGLIB,但会触发 net.sf.cglib.core.CodeGenerationException

Singleton 的双重检查锁为什么需要 volatile

不加 volatile 时,JVM 可能将 new Singleton() 拆成三步:分配内存 → 初始化对象 → 将引用赋值给静态变量。线程 A 执行到第三步前被调度,线程 B 看到非 null 引用但对象尚未初始化,调用方法会触发 NullPointerException 或未定义行为。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 这行必须保证原子可见
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

何时该用 Builder 而不是重载构造器?

当构造参数超过 4 个,且存在布尔开关、可选字段、类型相近(如多个 String)时,重载构造器极易出错。但 Builder 不是银弹:

  • 如果对象创建后从不修改(immu

    table
    ),Builder 是合理选择;若后续频繁 setXxx(),说明设计违背了“构建与使用分离”原则
  • Builder 类本身可能成为性能瓶颈:每次构建都新建实例,高并发日志场景下易触发 GC
  • JDK 14+ 可用 record + 静态工厂方法替代简单 Builder,如 Person.of("Alice", 30)
真正难的不是记住模式名字,而是判断某个 if-else 分支是否已悄悄长成一个 State 模式,或者一段复制粘贴的回调逻辑其实该抽成 Command。模式的价值不在“用了没”,而在“删掉它会不会让下次改需求变得更痛”。